LOS MULTIMEDIA
Uno de los medios que ha revolucinado las ideas existentes sobre formas de aprender ha sido el
ordenador. Hoy en día las posiblidades técnicas y didácticas que han desarrollado los ordenadores y su software hace imposible no contar con esta herramienta de aprendizaje en las aulas, entre otras cosas porque las alternativas que nos ofrecen facilitan el parendizaje de los alumnos y suavizan las tediosas clases teóricas.
CUALIDADES DE LOS MULTIMEDIA
INTERACTIVIDAD
RAMIFICACIÓN
TRANSPARENCIA
NAVEGACIÓN
¿QUÉ ENTENDEMOS POR MULTIMEDIA?
MULTIMEDIA: Es el uso de múltiples formatos para la presentación de información, incluyendo texto , gráficos estáticos o animados, segmentos de vídeo o información audio que llega a nosotros por computadora u otros medios electrónicos. Los sistemas multimedia interactivos por ordenador incluyen:
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HIPERMEDIA: sistemas por ordenador que permiten enlaces interactivos de múltiples informaciones, incluyendo texto, gráficos estáticos o animados, vídeo y audio, y permiten una navegación no-lineal.
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HIPERTEXTO: pantallas organizadas y de acceso no lineal formadas por texto y diagramas estáticos, imágenes y tablas texto solamente no lineal.
CLASIFICACIÓN DE PROGRAMAS CON SOPORTE INFORMÁTICO
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Herramientas de usuario de propósito general. Objetivo principal: facilitar tareas de recogida, presentación y gestión de datos, procesadores de texto, bases de datos,..
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Interactivos de aprendizaje y potenciadores del desarrollo de la creatividad: Objetivo principal: facilitan al usuario la construcción o realización de aprendizajes a través de entornos interactivos y motivantes y exigen la elaboración final de un producto por parte del usuario, como resultado de una inensción a partir de la combinación de elementos.
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Juegos y programas de entretenimiento: Objetivo principal: divertir con actividades que potencian habilidades y estrategias, e incluso de aprendizaje de contenidos.
TIPOS DE MATERIALES EDUCATIVOS “INFORMÁTICOS”
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Software específico y material audiovisual: suele estar centrado en una materia o nivel
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Herramientas de autor: aplicaciones orientadas a la creación de materiales educativos, que integren todos los componentes de un material didáctico multimedia sin necesidad de programar. Permiten:
- Adaptar la información, su presentación y secuenciación, a las necesidades del alumno
– Relacionar la información y sus fuentes.
– Incluir cuestionarios y pruebas que evalúen los conocimientos alcanzados.
– Activar animaciones y vídeos explicativos, incorporar sonidos.
Las herramientas de autor tienen un criterio de selección:
Facilidad de uso versus libertad creativa.
Programación automática
Interoperabilidad y standards.
Adaptación a distintos estilos de aprendizaje.
Ficheros multimedia.
Extensibilidad
Además con las herramientas de autor también podemos crear material educativo como:
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Hot Potatoes (gratis). Conjunto de 6 herramientas de autor que te permiten elaborar ejercicios interactivos basados en páginas web de 6 tipos básicos.

– JBC: crea ejercicios de elección múltiple.
- JCloze: genera ejercicios de rellanar huecos
– JCross:crea crucigramas
- JMatch: crea ejercicios de emparejamiento u ordenación
– JMix: crea ejercicios de reconstrucción de frases o párrafos a partir de palabras desordenadas.
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Clic y JClic (gratis). Está formado por un conjunto de aplicaciones informáticas que sirven para
realizar diversos tipos de actividades educativas: rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, palabras cruzadas.. Las actividades no se suelen presentar solas, sino empaquetadas en proyectos. Un proyecto está formado por un conjunto de actividades y una o más secuencias que indican el orden en qué se han de mostrar. Además el antecesor de JClic es clic, una aplicación que desde 1992 ha sido utilizada por educadores y educadoras de diversos países como herramienta de creación de actividades didácticas para sus alumnos. Existen multitud de actividades ya hechas que se pueden utilizar tal cual, adaptándolas a nuestras necesidades. JClic está desarrollado en la plataforma Java, es un proyecto de código abierto y funciona en diversos entornos y sistemas operativos. -
Squeak (gratis). Es una palicación multiplataforma, diseñada específicamente para la EN-AP
y ofrece un entorno de trabajo en el que el profesor puede no solo presentar los contenidos de su materia, sino también diseñar y desarrollar actividades y ejercicios prácticos de tipología muy variada, simulaciones, juegos de asociación y actividades de evaluación. -
Malted (gratis). Diseñado pra el aprendizaje de lenguas. Editado por el MEC
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Hyperstudio (comercial). Programa muy antiguo que todavía no está disponible. Aquí son los niños los que construyen las actividades.
- Neobook (comercial). Es una herramienta que permite crear aplicaciones multimedia de forma rápida y sencilla.
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Herramientas creativas: Orientadas a la creación de productos artítiscos multimedia. Permiten centrarse en el proceso. Están diseñadas para que sean los niños los autores. Permiten el trabajo por proyectos interdisciplinares y colaborativos utilizando la fotografía, animaciones vídeo, diseño gráfico y/o programación. Ejemplos: Kid Pix y Scratch
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Sofware comercial:
– Están clasificados por materia o nivel educativo
– No permiten modificaciones
- En formato CD o en Internet.
- Es conveniente realizar una evaluación sobre su calidad antes de utilizarlos en el aula. Ejemplo de software educativo: Educared
Conslusión:
Con todo lo dicho anteriormente debemos tener en cuenta la importancia que tiene el uso de las aplicaciones interactivas y multimedia en la educación y capacitación actual, utilizando los recursos de cada institución u organización. Para una correcta evolución de la educación virtual, debemos de fomentar el aprendizaje a través de todos los sentidos y ofreciendo a su vez la flexibilidad de tiempo, espacio y horario que nos brindan las nuevas tecnologías.