Tema 6 y 7. Informática y multimedia educativo. Diseño y desarrollo de materiales. Mayo 9, 2008
LOS MULTIMEDIA
Uno de los medios que ha revolucinado las ideas existentes sobre formas de aprender ha sido el
ordenador. Hoy en día las posiblidades técnicas y didácticas que han desarrollado los ordenadores y su software hace imposible no contar con esta herramienta de aprendizaje en las aulas, entre otras cosas porque las alternativas que nos ofrecen facilitan el parendizaje de los alumnos y suavizan las tediosas clases teóricas.
CUALIDADES DE LOS MULTIMEDIA
INTERACTIVIDAD
RAMIFICACIÓN
TRANSPARENCIA
NAVEGACIÓN
¿QUÉ ENTENDEMOS POR MULTIMEDIA?
MULTIMEDIA: Es el uso de múltiples formatos para la presentación de información, incluyendo texto , gráficos estáticos o animados, segmentos de vídeo o información audio que llega a nosotros por computadora u otros medios electrónicos. Los sistemas multimedia interactivos por ordenador incluyen:
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HIPERMEDIA: sistemas por ordenador que permiten enlaces interactivos de múltiples informaciones, incluyendo texto, gráficos estáticos o animados, vídeo y audio, y permiten una navegación no-lineal.
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HIPERTEXTO: pantallas organizadas y de acceso no lineal formadas por texto y diagramas estáticos, imágenes y tablas texto solamente no lineal.
CLASIFICACIÓN DE PROGRAMAS CON SOPORTE INFORMÁTICO
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Herramientas de usuario de propósito general. Objetivo principal: facilitar tareas de recogida, presentación y gestión de datos, procesadores de texto, bases de datos,..
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Interactivos de aprendizaje y potenciadores del desarrollo de la creatividad: Objetivo principal: facilitan al usuario la construcción o realización de aprendizajes a través de entornos interactivos y motivantes y exigen la elaboración final de un producto por parte del usuario, como resultado de una inensción a partir de la combinación de elementos.
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Juegos y programas de entretenimiento: Objetivo principal: divertir con actividades que potencian habilidades y estrategias, e incluso de aprendizaje de contenidos.
TIPOS DE MATERIALES EDUCATIVOS “INFORMÁTICOS”
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Software específico y material audiovisual: suele estar centrado en una materia o nivel
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Herramientas de autor: aplicaciones orientadas a la creación de materiales educativos, que integren todos los componentes de un material didáctico multimedia sin necesidad de programar. Permiten:
- Adaptar la información, su presentación y secuenciación, a las necesidades del alumno
- Relacionar la información y sus fuentes.
- Incluir cuestionarios y pruebas que evalúen los conocimientos alcanzados.
- Activar animaciones y vídeos explicativos, incorporar sonidos.
Las herramientas de autor tienen un criterio de selección:
Facilidad de uso versus libertad creativa.
Programación automática
Interoperabilidad y standards.
Adaptación a distintos estilos de aprendizaje.
Ficheros multimedia.
Extensibilidad
Además con las herramientas de autor también podemos crear material educativo como:
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Hot Potatoes (gratis). Conjunto de 6 herramientas de autor que te permiten elaborar ejercicios interactivos basados en páginas web de 6 tipos básicos.

- JBC: crea ejercicios de elección múltiple.
- JCloze: genera ejercicios de rellanar huecos
- JCross:crea crucigramas
- JMatch: crea ejercicios de emparejamiento u ordenación
- JMix: crea ejercicios de reconstrucción de frases o párrafos a partir de palabras desordenadas.
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Clic y JClic (gratis). Está formado por un conjunto de aplicaciones informáticas que sirven para
realizar diversos tipos de actividades educativas: rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, palabras cruzadas.. Las actividades no se suelen presentar solas, sino empaquetadas en proyectos. Un proyecto está formado por un conjunto de actividades y una o más secuencias que indican el orden en qué se han de mostrar. Además el antecesor de JClic es clic, una aplicación que desde 1992 ha sido utilizada por educadores y educadoras de diversos países como herramienta de creación de actividades didácticas para sus alumnos. Existen multitud de actividades ya hechas que se pueden utilizar tal cual, adaptándolas a nuestras necesidades. JClic está desarrollado en la plataforma Java, es un proyecto de código abierto y funciona en diversos entornos y sistemas operativos. -
Squeak (gratis). Es una palicación multiplataforma, diseñada específicamente para la EN-AP
y ofrece un entorno de trabajo en el que el profesor puede no solo presentar los contenidos de su materia, sino también diseñar y desarrollar actividades y ejercicios prácticos de tipología muy variada, simulaciones, juegos de asociación y actividades de evaluación. -
Malted (gratis). Diseñado pra el aprendizaje de lenguas. Editado por el MEC
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Hyperstudio (comercial). Programa muy antiguo que todavía no está disponible. Aquí son los niños los que construyen las actividades.
- Neobook (comercial). Es una herramienta que permite crear aplicaciones multimedia de forma rápida y sencilla.
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Herramientas creativas: Orientadas a la creación de productos artítiscos multimedia. Permiten centrarse en el proceso. Están diseñadas para que sean los niños los autores. Permiten el trabajo por proyectos interdisciplinares y colaborativos utilizando la fotografía, animaciones vídeo, diseño gráfico y/o programación. Ejemplos: Kid Pix y Scratch
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Sofware comercial:
- Están clasificados por materia o nivel educativo
- No permiten modificaciones
- En formato CD o en Internet.
- Es conveniente realizar una evaluación sobre su calidad antes de utilizarlos en el aula. Ejemplo de software educativo: Educared
Conslusión:
Con todo lo dicho anteriormente debemos tener en cuenta la importancia que tiene el uso de las aplicaciones interactivas y multimedia en la educación y capacitación actual, utilizando los recursos de cada institución u organización. Para una correcta evolución de la educación virtual, debemos de fomentar el aprendizaje a través de todos los sentidos y ofreciendo a su vez la flexibilidad de tiempo, espacio y horario que nos brindan las nuevas tecnologías.
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