Rici22’s Weblog

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Tema 5. Web 2.0 y sus aplicaciones didácticas Marzo 17, 2008

Archivado en: clases teóricas — rici22 @ 5:47 pm
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      Hoy en día cuando navegamos en Internet a menudo nos vemos impresionados por una cantidad de Sitios Web, que han llegado para cambiar la forma de ver y hacer las cosas; para mostrarnos que se puede ir más alla del aspecto informativo. Todo se debe a los avances tecnológícos y al empuje que muchas compañías han puesto en aprovechar todas estas potencialidades e implementar un valor agregado a sus clientes.

      La Web 2.0 es una nueva generación de Webs basadas en la creación de páginas Web donde los contenidos son compartidos y producidos por los propios usuarios del portal.. En el modelo de la Web 2.0 la información y contenidos se producen directa o indirectamente por los usuarios del sitio Web y adicionalmente es compartida por varios portales Web.

 

  CARACTERÍSTICAS DE UNA WEB 2.0

  • No necesitas disponer de ningún programa para crear un página web sino que éstas se pueden realizar directamente desde internet.
  • Hay una máxima interacción entre los usuarios y desarrollo de redes sociales donde pueden:
    • expresarse y opinar
    • recopilar y compartir contenidos
    • colaborar y crear conocimientos
  • Democratización de las herramientas de acceso a la información y de elaboración de contenidos.
  • La plataforma de trabajo es la propia página web.

  

Cada vez se están creando más herramientas para trabajar con Internet. Aquí algunas:

  • Blog: es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. Habitualmente, en cada artículo de un blog, los lectores pueden escribir sus comentarios y el autor darles respuesta, de forma que es posible establecer un diálogo
  • Wikis: son espacios on-line que la crean varias personas, suelen incluir un buscador interno y además facilitan la sindicación de contenidos. Las wikis se organizan por páginas con etiquetas y están más orientadas a la creación de textos conjuntos que y síntesis y a la negociación. Además no permite que los visitantes dejen comentarios.
  • Foros: Constituyen un espacio pluralista e independiente en el cual se reúne la ciudadanía para discutir problema comunes de interés público . Allí los participantes pueden expresar sus opiniones, escuchar distintos puntos de vista, reflexionar, deliberar, analizar las diferentes opciones de solución, evaluar sus costos y beneficios y finalmente consensuar propuestas, que serán presentadas a quienes tienen el poder de decisión.

      Otros recursos:

               Imágenes: picassa, flickr.                   

               Podcast: podaralo, odeón…                   

               Presentaciones multimedia: shilde share.  

               Videos: youtube, googlevideos.

               Enlaces: del.ici.us

  

 

      Aunque Internet nos aporta mucha información y grandes ventajas, debemos llevar mucho cuidado, ya que mucha de la información que se presenta en internet no nos proporciona veracidad, por lo que debemos de ser críticos a la hora de valorar la información.

      Un proyecto muy interesante sobre la Web 2.0 es la One Laptop per Child (un protatil por niño) es una organización sin ánimo de lucro creada en el MIT por Nicholas Negroponte y dedicada a la investigación para desarrollar un portátil por 100 US$, que revolucionaría la forma en que se educan los niños del mundo. El tipo de portátil a fabricar, que comenzará a ser distribuido en otoño de 2007, dispondrá de altavoces, puertos USB y WI-FI, además de una estructura resistente a los rigores de la plena intemperie en la que los niños estudian en multitud de países del Tercer Mundo. Será también un portátil de bajo consumo, capaz de abastecerse de fuentes de energía muy rudimentarias como dinamos de funcionamiento a manivela o pedal, similares a las que utilizan los faros de las bicicletas.

 

TEMA 4. PRESENTACIONES COLECTIVAS Marzo 14, 2008

Archivado en: clases teóricas — rici22 @ 3:24 pm
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LAS PRESENTACIONES COLECTIVAS

Las presentaciones colectivas realizadas por medios informáticos, son documentos informáticos que pueden incluir una diversidad de elementos: textos, sonidos, animaciones, imágenes estáticas, imágenes en movimiento, fragmentos de vídeo…; aunque por lo general suelen limitarse a textos e imágenes estáticas.

      Uno de los medios audiovisuales que se está utilizando cada vez más en la enseñanza, es el ordenador. Ello es debido a:

  •              Su facilidad de manejo.
  •              La posibilidad de ser utilizado por el profesor como por el estudiante.
  •              La diversidad de medio que puede llegar a aglutinar.

 

      Pero otro de los medios audiovisuales que ha adquirido una presencia casi constante en los diferentes sectores educativos ha sido el retroproyector. Debido a una serie de motivos entre los que podríamos apuntar su facilidad técnica de uso, la posibilidad de ser utilizado tanto por el profesor como por el estudiante, la diversidad de medios que pueden proyectarse en los mismos, el tamaño de imagen que pueden ofrecer a corta distancia, y la facilidad con que pueden diseñarse y producirse las transparencias.

 

VENTAJAS DE RETROPROYECTOR

  1. No hay que oscurecer el aula.
  2. El profesor puede estar situado frente a los estudiantes y captar las reacciones que muestran ante la información que se le está transmitiendo.
  3. Su manejo técnico es sencillo.
  4. El material de paso que se puede utilizar es diverso y la imagen por él proyectada es mayor a igual distancia que en otros medios.
  5. Tienen un costo moderado y son táctiles de proyectar.

      No tenemos que olvidar que el fin de las presentaciones colectivas es el de poder comunicar a un  público más o menos amplio, por lo que en cuanto a los medios necesarios para su presentación, podemos restringirlos a tres:

  •  Pantallas de cristal líquido: periféricos de ordenador que tenemos que usar junto con retroproyector. Aquí podemos encontrar dos modelos que se diferenciarán en la calidad de la imagen que ofrecen y el costo: emulación de color y color real. 

 

  •  Videoproyectores: es el más usado en la actualidad, debido a su precio y calidad. 
  1. Permiten presentar sobre una pantalla todo tipo de elementos textuales y audiovisuales con los que se pueden ilustrar, documentar y reforzar las explicaciones.
  2. Las imágenes, los esquemas y los demás elementos audiovisuales atraen la atención de los estudiantes y aumentan su motivación.
  3. Constituyen un medio idóneo para la enseñanza a grandes grupos.
  4. La sala de proyección puede estar iluminada, de manera que facilita la toma de apuntes y la participación del auditorio.
  5. Se pueden facilitar reproducciones en papel de los elementos gráficos y textuales de las transparencias informatizadas a los estudiantes. Y también copias completas de la colección de diapositivas informatizadas en un disquete.
  6. El profesor puede mantenerse de cara a los estudiantes durante sus explicaciones y al gobernar mediante el teclado del ordenador la secuencia en la que se han de presentar las pantallas. Repercute en la mejora de la comunicación.
  7. Ayudan al profesor o ponente, actuando como recordatorio de los principales temas que debe de tratar.
  8. Se puede emplear con cualquier tema y nivel educativo.
  9. El control de la proyección resulta sencillo. Es posible controlarlo todo mediante la pulsación de una única tecla.

 

  •  Pizarras digitales: gracias a ellas cualquier educador o alumno es capaz de crear todo tipo de contenido digital siguiendo la metáfora de la pizarra, las tizas y el borrador. Todos los contenidos generados pueden guardarse en ficheros para ser recuperados en otro momento.                                           

 

 

DISEÑO DE PRESENTACIONES COLECTIVAS.

Para realizar el diseño instruccional en el que utilicemos las presentaciones colectivas hemos de tener presente una serie de preguntas:

            1 ¿Qué contenidos tenemos que transmitir?

            2 ¿Quién es el público receptor?

            3 ¿Cuánto tiempo tenemos para la exposición?

 

FACTORES:

  •            Formas de entregar la información.
  •            Objetivos instruccionales.
  •            Estrategias instruccionales.
  •            Atributos del medio.
  •            Contenidos.
  •            Características del profesor y de los alumnos.

 

PRINCIPIOS

  •   Sencillez.
  •   Tamaño de la letra y de los elementos gráficos utilizados.
  •   Utilización de gráficos.
  •   Combinación del color.
  •   Flexibilidad.
  •   Lo estático versus dinámico.
  •   Núcleo semántico del espacio textual visual.
  •   Incorporación de elementos animados y audiovisuales
  •   Sonido

 

     CONCLUSIÓN:

      Hemos de procurar que en estas tareas se implique no sólo el profesor sino también los alumnos de forma que este trabajo de selección, estructuración y organización de la información no recaiga en manos del docente sólo y exclusivamente sino que en esa dinámica aparezcan nuevas formas de trabajo e interacción. Por lo tanto debemos facilitar el trabajo colaborativo

 

Tema 3. Segunda parte. Marzo 10, 2008

Archivado en: clases teóricas — rici22 @ 7:21 am
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GAGNÉ Y SU TEORÍA

      En este apartado no haré mención a autores como Piaget, Ausubel, Skinner, ya que sus teorías son muy conocidas pero si haré hincapié a autores como Gagné y Papert.

      La posición de Gagné se basa en un modelo de procesamiento de información, el cual deriva de la posición semicognitiva. Esta teoría se destaca por su línea ecléctica, además ha sido considerada como la única verdaderamente sistemática. En esta teoría encontramos una fusión entre conductismo y cognoscitivismo. Finalmente la suma de estas ideas hace que la teoría desarrollada en este trabajo, sea llamada “ecléctica”.

   En el enfoque de Gagné hay cuatro divisiones específicas:

  • Incluye los procesos del aprendizaje, cómo aprende el sujeto y las bases para la construcción de la teoría.
  • Analiza los resultados del aprendizaje, los cuales a su vez se dividen en seis:

                          1. Conjunto de formas básicas del aprendizaje

                          2. Destrezas intelectuales

                          3. Información verbal

                          4. Estrategias cognoscitivas

                          5. Estrategias motrices

                          6. Actitudes

  • Condiciones del aprendizaje, qué es lo que debe ser construído para la facilitación del aprendizaje. Aquí se incluyen los eventos del aprendizaje, acordes al modelo de procesamiento de la información aquí presentado.
  • Aplicación de esta teoría al diseño curricular, el cual incluye dos partes: análisis de la conducta final esperada y diseño de la enseñanza.

      Los elementos constituyentes de los mecanismos internos de aprendizaje, son etapas el acto de aprender, y son presentados a continuación.

                             Motivación.

                             Aprehensión.

                             Adquisición

                             Retención

                             Recuperación

                             Generalización.

                             Desempeño.

                             Retroalimentación.

PAPERT Y SU TEORÍA

      Por otro lado Papert, propone un cambio sustancial en la escuela, es decir, un cambio en los objetivos escolares acorde con el elemento innovador que supone el ordenador. Además para éste el ordenador debe ser una herramienta con la cual llevar a cabo  sus proyectos tan funcional como un lápiz.

      Por último mostraremos la pirámide de Dale donde la experiencia es la base del aprendizaje:

 

Tema 3. Bases para el diseño, la producción y la evaluación de procesos de Enseñanza-Aprendizaje mediante nuevas tecnologías Marzo 2, 2008

Archivado en: clases teóricas — rici22 @ 2:23 pm
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BASES PARA EL DISEÑO, LA PRODUCCIÓN Y LA EVALUACIÓN DE PROCESOS DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE MEDIANTE NUEVAS TECNOLOGÍAS.

¿QUÉ ES DISEÑO?

      Proceso por el que tanto el hardware, como el software instruccionales, son diseñados, desarrollados, producidos y evaluados.

¿QUÉ ES DISEÑO INSTRUCTIVO?

  • Instrumento tecnológico que ayuda y facilita la planificación y programación de actividades docentes y discentes, que deben ser diseñadas por los profesores y adecuarlas a cada situación didáctica.

  • Instrumento técnico, ya que especifica lo que debe hacerse y cómo llevarlo a cabo.
  • Instrumento de investigación ya que, gracias a sus mecanismos internos, permite conocer mejor la realidad sobre la que actúa, y por tanto, remodelar toda y/o parcialmene el diseño instructivo del cual se parte, en aras de una mayor eficacia y cientificidad.

  CARACTERÍSTICAS DEL DISEÑO INSTRUCTIVO:

  • Proporciona guías útiles.

  • Identifica métodos de instruccción y situaciones.

  • Los métodos pueden descomponerse en componentes más detallados.

  • Los métodos son probabilistas.

  

  Principios del diseño instructivo:

  • Estimular en el alumno la actividad intelectual el deseo de acudir a otros recursos.

  • Explicar lo abstracto por lo concreto, ocupándose de aspectos de la realidad que son difícilmente accesibles para el profesor en el aula.

  • La eficacia del mensaje depende tanto del contenido como de la presetanción de ese contenido.

  • Permitir cierta flexibilidad de utilización.

  • Presentar contenidos que se integren en el medio afectivo, social y cultural del alumno destinatario.

  • Contemplar la posiblidad de utilización en situaciones didácticas flexibles.

  • Adaptarse a las característics específicas del medio.

  • Reunir las condiciones que la hagan adpatable a las características de un entorno tecnológicamente limitado.

  • Facilitar una práctica educativa activa y eficaz.

  

CATEGORÍAS DEL DISEÑO INSTRUCTIVO:

  • CONDICIONES: aquellas que interaccionan con los métodos y que por otra parte, no pueden ser manipuladas por el tecnólogo de la educación.

  • MÉTODOS: las diversas maneras que nos permiten llegar a un fin, a un resultado, bajo condiciones diversas. Los métodos sí que pueden ser manipulados por el tecnólogo de la educación.

  • RESULTADOS: comprenden aquellos efectos que proporcinan un indicador de la validez de los métodos utilizados bajo condiciones diversas.

 

 FUNDAMENTOS DEL DISEÑO.

      Las fuentes clásicas de la Tecnología Educativa son 3:

            1) Las Teorías Psicológicas del Aprendizaje:

                        - Psicología conductista: Skinner: sus desarrollos se materializarán en la enseñanza programada y su célebre máquina de enseñar.

                        - Psicología cognitiva: la teoría del aprendizaje significativo de Ausubel. El aprendizaje por descubrimiento de Bruner. El enfoque básico de Piaget. Las teorías de Gagné..       

            2) La teoría de sistemas.

            3) La teoría de comunicación.

 

PROCESO DE DISEÑO:  

      Referido al diseño y desarrollo dle medios interactivos, el modelo de Ellington viene a diferenciar la fase de diseño de la produción. El diseño está estructurado en siete etapa, incorporando a su vez cada una de éstas multitud de aspectos a considerar.

En la Fase de Diseño encontramos:

  • Análisis de la situación.

  • Plan y temporalización del proceso de desarrollo.

  • Diseño del producto.  

  En la fase de producción encontramos:

  • Desarrollo del producto.

  • Ensayo de los materiales y revisión si procede.

  • Completar la documentación.

  • Aplicación y evaluación.

  

PRODUCCIÓN DE MEDIOS POR PROFESORADO Y ALUMNADO  

      Suele ser habitual en los programas de formación de profesorado entemas de TICs, dirigir la atención hacia la producción, hacia la creación de los materiales… Es decir, al profesor se le ha de preparar en las destrezas relacionadas con la explotación didáctica de los medios.

       El rpofesor debe adaptar los materiales que encuentra en el mercado a sus necesidades o debe producir él mismo los materiales que precisa. Por ello, cada profesor debe, al seleccionar los distintos medios y planificar su explotación en el aula, realizar todas aquellas labores de adaptación que sean necesarias. Estas adapataciones pueden presentar  algunas de las siguientes formas:

  • Ofrecer a los alumnos ayuda complementaria para una mejor comprensión.

  • Eliminar las partes que son consideradas accesorias para el tema o unidad didáctica objeto de trabajo.

  • Combinar distintos documenos para formar uno propio, con función exclusiva de presentación.

  • Buena parte de los materiales diddácticos requieren de algún tipo de adaptación por parte del profesor en el momento de su integración curricular.

  

LA PRODUCCIÓN DEL CENTRO

      Uno de los principales errores que sufre el profesor, el cual dispone de los medios técnicos imprescindibles, al elaborar él mismo el material didáctico son:

                  1) la falta de recursos necesarios, tanto en lo referente a equipamiento como a recursos humanos.

                  2) El no haber reparado que un profesor es un profesional de la enseñanza y no del campo del diseño gráfico o la programación informática.

       La elaboración de materiales por parte de los profesores supone dotarles de instrumentos que les familiaricen y ejerciten en la utilización práctica de nuevas técnicas educativas, pero, a su vez, desencadene un proceso de introducción progresiva en el aula de una modalidad de enseñanza-aprendizaje más centrada en los medios didácticos y en el trabajo autónomo de los alumnos y menos en el libro de texto y en el trabajo repetitivo del profesor.

      Por tanto, aventurarse en el camino de la producción supone, utilizar el proceso de diseño y producción como un proceso de investigación y de proyectos colaborativos, donde los elementos cruciales se sitúen en la proximidad de la información al alumno.

 

CRITERIOS DE EVALUACIÓN.

      Se considera valoración de medios tanto su valoración en procesos de selección para su explotación didáctica, como el análisis y discusión de los resultados posteriores.

      Según Salinas existen otras modalidades de evaluación de medios:

                    1) Evaluación prospectiva: se trata de evaluar cuáles son los medios mejor adaptados a un determinado proyecto pedagógico, a un sistema educativo, a una situación a las condiciones.

                    2) Evaluación del producto: consiste en valorar la calidad científica y técnica de un material didáctico antes de su difusión.

                    3) Evaluación para la selección de medios: consiste en determinados procesos valorativos encaminados a proporcionar criterios a los profesores usuarios sobre la calidad científcia y/o técnica de los mteriales disponibles y sobre la adecuación a sus necesidades y condiciones concretas.

                    4) Evaluación en la circulación: es aquella que se realiza después de haberse utilizado el medio.

 

 

 

 

Tema 2. La Integración Escolar en las Nuevas Tecnologías Marzo 2, 2008

Archivado en: clases teóricas — rici22 @ 9:46 am
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Tema 2. LA INTEGRACIÓN ESCOLAR DE LAS TIC

EVOLUCION DE LAS TIC EN A PARTIR DE LOS AÑOS 80, 90 Y EN LA ACTUALIDAD

      La integración de las tecnologías informáticas a los centros y aulas es un proceso que ha ido desarrollándose en las últimas décadas en todos los sistemas escolares.

      La llegada de los ordenadores a las escuelas, ocurrió en los primeros años de la década de los ochenta. El sistema educativo abordó la tarea de incorporar la tecnología informática a sus centros y aulas. A pesar de los avances producidos, las tecnologías digitales todavía distan mucho de ser un recurso habitual. En aquel tiempo las computadoras todavía no se habían popularizado y solamente estaban al alcance de unos pocos profesores. La tecnología era poco potente y su coste económico era elevado tanto para los usurarios como para los centros educativos.

      En los primeros años de la década de los noventa se produjo una situación de estancamiento en el proceso de incorporación de las nuevas tecnologías a las aulas aunque la mayor parte del profesorado, conocía y manejaba las tecnologías informáticas, aunque su utilización pedagógica en el aula seguía siendo baja.

      A finales de los años noventa se produjo la explosión y difusión de las nuevas tecnologías de la información y comunicación: la telefonía móvil, la aparición de la televisión digital de pago, el acceso a Internet, etc., se han convertido en actividades imprescindibles en nuestras vidas, siendo innegable lo influenciados que estamos por la publicidad, la importancia de las bases de datos,.. Por tanto, todos  estamos inmersos en una sociedad de la información y de la comunicación en la cual se están impulsando políticas destinadas a facilitar la integración y uso de las nuevas tecnologías de la información y comunicación en el ámbito escolar, los objetivos de dotar a los centros educativos del equipamiento tanto técnico como de software necesario, formar al profesorado en ejercicio en el conocimiento de las nuevas tecnologías, y desarrollar experiencias didácticas de uso de los ordenadores, de multimedia y de Internet cara a preparar al alumnado en la cultura y conocimiento que demanda la sociedad de la información.

 

EL PAPEL DEL PROFESORADO

      Pero para conseguir dicha integración de las NTIC no podemos obviar que el papel más relevante dentro de la escuela en la sociedad es el que debe desarrollar el profesor, el cual debe formar a un alumnado que pueda integrarse sin problemas en la sociedad que le ha tocado vivir, proyectándose las expectativas de facilitar la integración de las Nuevas Tecnologías, en el cual el profesorado debe concienciarse de la necesidad de dominar las nuevas tecnologías para sacarles el máximo partido a sus fines pedagógicos. Por todo ellos la presencia de las tecnologías deben de provocar una profunda innovación y mejora de la calidad de la enseñanza. Lo importante del proceso actual no es sólo lograr que la tecnología entre en las aulas y que el profesorado desarrolle actividades sino avanzar en el proceso de transformación y adaptación del sistema escolar público a un proyecto democrático de la sociedad de la información, la innovación y mejora educativa.

      Las TIC han facilitado las tareas administrativas y ofimáticas al profesorado en cuanto a la preparación de la clases (temas, programas, guías, presentaciones..). La gestión (listas de clase, instrumentos de evaluación, control de asistencia). Y la comunicación con el centro, alumnos y padres (bien con el envío de un correo electrónico, o en un futuro cercano poder comunicarse por videoconferencia). Es de gran interés que el profesor tenga un ordenador individual, facilitando así su trabajo con las tecnologías acercándole así, progresivamente a una manera diferente de pensar en su docencia.

      Las TIC son muy importantes, por eso aquí destacamos sus principales funciones como: instrumento de gestión, medio de expresión (escribir, dibujar, presentar información,..), canal de comunicación, colaboración e intercambio, fuente abierta de información, medio didáctico (algo motivador, que informa, entrena, guía el aprendizaje, refuerza, motiva,..), generador de nuevos escenarios creativos y herramienta de apoyo del contenido curricular.

ARTÍCULO SOBRE LAS COMPETENCIAS DIGITALES.

      Como bien vemos en el artículo de las competencias digitales, cabe resaltar que las TIC no se incorporan en la asignatura. Lo que debe incorporarse es la competencia digital y los objetivos de aprendizaje. Las competencias digitales o tecnológicas son aquellas que hacen que los estudiantes demuestren pensamiento creativo, construyan conocimiento y desarrollen productos y procesos innovadores utilizando tecnología. Aquellas que hacen que utilicen medios y entornos digitales para comunicarse y trabajar de forma colaborativa para apoyar el aprendizaje individual y contribuir al aprendizaje de otros. Son aquellas competencias que permiten utilizar las herramientas digitales para obtener, evaluar y usar información. Las que hacen que usen habilidades de pensamiento crítico para planificar y conducir investigaciones, administrar proyectos, resolver problemas y tomar decisiones informadas con las herramientas y los recursos digitales apropiados. En fin, las competencias digitales son aquellas que hacen que los estudiantes entiendan los asuntos humanos, culturales, y sociales relacionados con la tecnología .

CONFERENCIA DE JORDI ADEL SORBRE LAS COMPETENCIAS BÁSICAS Y PRÁCTICA EDUCATIVA.

      Las competencias básicas se definen como la capacidad de poner en marcha de manera integrada aquellos recursos propios que permiten interpretar una realidad en permanente cambio e intervenir sobre la misma. Es la capacidad de usar de modo funcional conocimientos y habilidades en contextos diferentes para desarrollar acciones dotadas de significado y no programadas previamente.

      El reto: organizar el currículo de manera que muestre la interrelación entre el contenido de las distintas áreas y materias, trasmitiendo, al mismo tiempo al alumnado la relación entre los contenidos de una materia o varias y la vida, con el fin de mostrar la utilidad de los aprendizajes.

      Por todo ello si no introducimos las NTIC en la escuela integrándolas plenamente en el currículum, dicha introducción no será efectiva. Esto se debe a que las veremos como algo aislado y no debemos olvidar que las Nuevas Tecnologías están presentes por todas partes, transformando la realidad actual en sus distintos ámbitos, creando nuevas realidades a través de nuevos lenguajes y nuevas formas de representación, por lo cual deben ser integradas en todos los ámbitos curriculares.

      Según Jordi Adell, la competencia digital en los contenidos permite a los niños de primaria: búsqueda de información, conocer los componentes básicos de un ordenador, utilizar un tratamiento de textos, encontrar información en Internet, siguiendo instrucciones, aplicaciones de diseño y animación, difusión de los trabajos de los alumnos, comunicarse y colaborar…

      Destaca que la alfabetización de las TIC es un habilidad para usar la tecnología digital, las herramientas de comunicación y/o las redes para acceder, gestionar, integrar evaluar, crear y comunicar información ética y legalmente a fin de funcionar en una sociedad del conocimiento. Tipos de alfabetización: alfabetización audiovisual, es decir, saber leer y escribir imágenes tanto estáticas como en movimiento. Alfabetización de duplicación creativa. Alfabetización ramificada en la interpretación en medios no lineales, como el hipertexto, y la alfabetización informacional.

      Resalta que una actividad didáctica contribuye a la competencia digital, en la cual se debe establecer cual es el problema, identificar los recursos necesarios para llevar a cabo la tarea, acceder a esos recursos, evaluar la objetividad y la exactitud de las fuentes de información, interpretación, organización, análisis, síntesis, creación, comunicación y difusión… por todo ello creamos actividades didácticas que puedan compartirse.

Fases de integración de las TIC de los profesores: acceso al aprendizaje básico de las tecnologías. Adopción, Adaptación e Innovación.                       

   JORDI ADELL

      En definitiva no hay que enseñar nuevas tecnologías en la escuelas. Debemos trabajar en la escuela la competencia digital integrando las TIC en nuestras estrategias didácticas y dotar a los alumnos de herramientas críticas

      ¿ Por qué es tan lenta esta integración? Porque hoy en día la tecnología se ha ido convirtiendo en objeto de estudio únicamente, lo cual provoca, el gran inconveniente que muchos alumnos odien la informática. La verdad es que es muy duro crear una homogeneidad, ya que cada alumno tiene determinadas posibilidades, es decir, unos pueden llegar a más otros a menos, por lo que debemos poner un listón en el que todos los alumnos a nivel de clase, procuren hacer lo mismo, independientemente de que sepan hacer más cosas.